第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更 ...
【新智元导读】3D生成模型高光时刻来临!DreamTech联手南大、复旦、牛津发布的Direct3D-S2登顶HuggingFace热榜。仅用8块GPU训练,效果超闭源模型,直指影视级精细度。 HuggingFace是全球最大的开源大模型社区,汇集了来自世界各地的上百个开源大模型。 其趋势榜 ...
3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。 3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 11,未来 采用Cypress核心的七彩虹iGame5870-GD5 CH版 1G J50,七彩虹在iGame上引入了独家的IPU提速芯片,降低纹波噪音利器 而在今年10月,微软终于发布了新一代DirectX——DirectX 11。DirectX 11的 ...
2002年12月21日,微软正式发布Windows应用程序接口的新版本——DirectX 9.0(以下简称DX9)。回顾历史,如NVIDIA的崛起,DirectX对个人电脑的多媒体功能(尤其是3D图形技术)发展有着深刻影响。DX9获得的瞩目尤胜以往任何一个版本,因为它对3D图形技术的每个方面都 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 7.0,成功 1999年9月,极具历史性意义的DirectX 7.0发布了,而在同年8月份,首款DirectX 7.0支持DirectX 7.0的显卡——Geforce 256(代号NV10)也发布了。DirectX 7.0与Geforce 256奠定了今天的局面。
DreamTech联合高校推出Direct3D-S2,8块GPU训练登顶HuggingFace榜单,实现影视级3D生成。 3D生成模型高光时刻来临!DreamTech联手南大、复旦、牛津发布的Direct3D-S2登顶HuggingFace热榜。仅用8块GPU训练,效果超闭源模型,直指影视级精细度。 HuggingFace是全球最大的开源大模型 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
在Microsoft推出Windows95的同时,3D化的发展也开始了。当时每个主流图形芯片公司都有自己的API,如 3dfx的Glide、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF等,这混乱的竞争局面让软硬件的开发效率大为降低,Microsoft对此极为担忧。Microsoft很清楚业界需要一个通用的标准,并且最终 ...
在Microsoft推出Windows95的同时,3D化的发展也开始了。当时每个主流图形芯片公司都有自己的API,如 3dfx的Glide、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF等,这混乱的竞争局面让软硬件的开发效率大为降低,Microsoft对此极为担忧。Microsoft很清楚业界需要一个通用的标准,并且最终 ...
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