老牌的DIY玩家想必都还记得,自从微软在上个世纪90年代后期推出了DirectX 7之后,显卡行业便从此进入了“军阀混战”的时代,最终形成了以NVidia和ATI为主的两强争霸格局。也是从那时起,我们第一次有了GPU,也就是图形处理器的概念(GPU的全称是Graphic Processing ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 7.0,成功 1999年9月,极具历史性意义的DirectX 7.0发布了,而在同年8月份,首款DirectX 7.0支持DirectX 7.0的显卡——Geforce 256(代号NV10)也发布了。DirectX 7.0与Geforce 256奠定了今天的局面。
第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
以前当网吧管理员时,有些电脑还用着Windows 98系统。装完系统后,必须额外下载DirectX升级程序,否则游戏无法正常运行。那时用的似乎是DirectX 7版本,具体记不太清了。如今再看自己的电脑,DirectX已升级到11版本,技术发展之快令人感慨。系统和驱动的不断 ...
前几天我们三易生活在给大家分析Xbox Series X的技术细节时曾提出,这是一款充分利用了现有技术的主机,几乎可以说是把至今为止PC上的图形成果与最新设计思路结合到了极限。而且由于Xbox Series X本身是基于x86硬件架构,以及Windows操作系统,因此当中的不少新 ...
面向图形计算,让GPU逐渐找到了自己的方向,那就是给予用户更真更快地视觉体验,但是GPU架构也遇到一些问题亟待解决。首要问题就是,要实现更加复杂多变的图形效果,不能仅仅依赖三角形生成和固定光影转换,虽然当时游戏画面的提高基本上都是通过大量 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
DirectX仿真是Linux玩家在Linux系统上运行仅限Windows的游戏的方式,这得益于诸如DXVK等工具。但截至目前,DXVK只支持DirectX 8及以上。现在情况正发生变化;一位独立开发者开始着手打造自己的DirectX 7到Vulkan的仿真工具,命名为D7VK(来源于Phoronix)。 D7VK是DXVK的衍生 ...
IT之家 7 月 16 日消息,科技媒体 WccFtech 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称英伟达(Nvidia)通过结合微软的 DirectX 协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。 根据用户 @opinali 的测试,在标志性鞋类渲染 ...
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