【本文由小黑盒作者@不撸司机于10月30日发布,转载请标明出处!】 在玩游戏时遇到的掉帧、操作延迟,大概率和一个叫Draw Call的指标有关。 它是游戏渲染的核心环节,也是性能优化绕不开的坎,哪怕是Unity、UE 引擎的资深开发者,也得在它身上下功夫。
快科技10月18日消息,Unity官方平台公众号昨日宣布,Unity 6引擎正式发布。 据了解,Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,主要用于开发2D和3D游戏,同时也被广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器和互动体验的开发。 而此次发布的Unity 6加入了众多新工具和 ...
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