游戏开发商Valve正着手开发一个名为Lepton的Android兼容层,旨在使Android应用与游戏能够在基于Linux的SteamOS系统上运行。目前该项目已拥有独立的商店页面,其名称与标识亦出现在公开的数据库记录中,显示出开发已进 ...
根据介绍,Valve 多年来一直投入资金开发模拟器和转换层,以让 x86 游戏能够在 Arm 芯片上运行 。来自公司内部与外部开发者的工作,将有望使 Windows 游戏在 Android 等平台上流畅运行成为现实, 无需移植,也不依靠串流 。
理论上,提供不同硬件配置的销售方式是优势所在,能确保主机在多年内保持竞争力。但实际应用中 longevity(持久性)几乎无关紧要。Valve和消费者最终只能面对一个昂贵且不可靠的设备:游戏库匮乏,开发商也缺乏为其开发游戏的理由。
面对SteamOS的挑战,微软开始意识到必须采取措施来改善Windows 11在游戏方面的表现。然而,Windows 11的全屏体验(FSE)虽然在某种程度上改善了游戏体验,但仍然存在许多问题。例如,弹出窗口和过于复杂的界面设计使得玩家在游戏过程中频繁受到干扰。虽然微软在努力进行系统优化和功能更新,但这些措施似乎并不足以扭转局面。
Valve, the company behind Steam, recently spoke of its contribution to making PC games easier to access on Android devices.
One of the architects behind SteamOS and the Steam Deck revealed that his company, Valve, is quietly playing a key role in ...
在这个科技飞速发展的时代,PC游戏在手机上游玩的趋势已不再是新鲜事。随着技术的进步,越来越多的玩家期待能够在手机上畅玩PC游戏。最近,Valve(俗称G胖)通过一款名为SteamFrame的VR设备,给玩家带来了新的想象空间,这一切都引发了玩家们的广泛关注与热议。本文将探讨SteamFrame背后的技术革新,以及这对未来游戏设备形态的影响。
现在,很多人手机里用的都是Arm架构芯片。如果PC游戏能直接在这类设备上跑,游戏开发者不必再为不同平台花大量时间移植。本来属于桌面电脑的游戏,也能像装App一样装进手机和平板。
近日,SteamOS和Steam Deck的核心架构师皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在接受The ...