场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。 **Awake:**始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。) OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在 ...