月初在 TGA 上满载而归之后,《光与影:33 号远征队》最近又上了头条,不过这次并不是开发商 Sandfall Interactive 乐于见到的新闻。在 12 月 18 日,这款备受推崇的 RPG 再度斩获两个奖项,拿下了 ...
Sandfall Interactive的CEO对《Clair Obscur: Expedition 33》中使用生成式AI的方式作了说明,但他们并不打算在未来的游戏中继续使用该工具。《Clair Obscur: Expedition ...
Sandfall Interactive首席执行官兼《Clair Obscur: Expedition 33》创意总监Guillaume ...
“爱吃蛋”崛起的故事,想必很多人早就有所耳闻,这里就不详细介绍了。最关键的传播点,其实就是一条评论,甚至是一个数字:9分12秒。但凡他说是9分钟,蛋神的故事可能早就淹没在评论区里了。
随着作品和开发团队Sandfall逐渐声名鹊起,它背后的开发故事也被各种渠道挖掘了出来。人们惊讶地发现,《33号远征队》的成功基于一系列巨大的巧合,很多环节和获取资源的方式都超越常规,以至于只能用“运气”来解释。
每年十二月,IGN 团队都会回顾当年评测过的所有游戏,并投票选出他们心目中的年度最佳。2025 年的选择可谓近乎一致——最终冠军获得了近四分之三的投票支持。这款游戏便是 《光与影:33号远征队》 。
IT之家 12 月 13 日消息,Sandfall Interactive 首席执行官兼创意总监纪尧姆・布罗什于 2020 年 9 月离开育碧与同事在法国蒙彼利埃创立该工作室,旗下 JRPG《光与影:33 号远征队》在昨天的 TGA 2025 上狂揽 12 项提名并成功摘获 9 项大奖,一时风头无两。 他昨天在接受 ...
IT之家 12 月 20 日消息,随着电子游戏体量和复杂度不断提升,越来越多作品动辄需要上百小时才能完整体验,然而,内容堆积并不总能换来更高质量。当地时间 12 月 19 日,据外媒 Wccftech 报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 对此显然有着清醒认知,并将这一经验分享给了另一家独立开发团队。
现在提《光与影:33号远征队》,几乎没人不熟悉。这款游戏不光圈粉无数,还直接拿下了《游戏玩家》杂志年度最佳游戏的榜首。能有这样的热度,离不开几十年来日式RPG打下的基础——开发商Sandfall Interactive明显受《最终幻想》系列影响极深,甚至有玩家说,没这些经典在前,可能就没有这款新作。