编译阶段在sfc模板指定位置插入自定义内容,适用于vite构建的vue应用,常用于小程序需要全局引入组件的场景。(由于小程序没有开放根标签,没有办法在根标签下追加全局标签,所以要使用组件必须在当前页面引入组件标签) import { defineConfig } from 'vite' import ...
但是这样添加完代码后,虽然可以实现multi-viewport的效果,游戏场景的渲染是有问题的,渲染的位置计算错误。 在editor_ui.cpp文件中: void EditorUI::showEditorGameWindow(bool* p_open) ··· auto menu_bar_rect = ImGui::GetCurrentWindow()->MenuBarRect(); ...