对于“新作容易被埋没”的现象,知名独立游戏发行商Hooded Horse(代表作《庄园领主》和《魔法门 英雄无敌 旧时代》)的首席执行官Tim Bender近日直言问题并不在Steam本身,一部分游戏在预算与市场评估上,从开始就不应该被制作出来。
Bender强调,开发者和发行商在游戏预算与市场评估上存在不足,才是导致新游戏难以成功的根本原因。他认为,商店平台应欢迎所有参与者,让玩家的偏好决定游戏的可见度,而开发者则应关注真实市场规模与成本之间的关系,确保游戏预算能够通过中等销售实现成本覆盖,从而支持团队开发下一款作品。这意味着,某些游戏在预算计划上本就不应被制作。
近期凭借《庄园领主》《九王》等爆款连续取得成功,并拥有《魔法门之英雄无敌:上古纪元》等备受期待新作的策略游戏发行商Hooded Horse,其首席执行官蒂姆·本德日前公布了公司一系列引人注目的业绩数据。
今日,发行商Hooded Horse欣然宣布,旗下世界级策略、模拟和战术游戏的阵容再添一员!目前发行游戏总数已近50款。在“Find Your Next Game冬季展示会”上揭晓的《英雄之时2》,将为该系列独特的奇幻、回合制策略与RPG动作融合的玩法带来全新尝试。作为2022年畅销且广受好评的回合制RPG游戏的续作,《英雄之时2 ...
根据Hooded Horse首席执行官Tim ...
近年来,PC游戏平台Steam上新游戏数量呈现爆发式增长。据非官方统计网站SteamDB的数据显示,2024年全年,Steam平台共发行了18559款游戏,而截至目前,2025年新上架的游戏数量已突破1.9万款。与2020年的9656款相比,近两年新 ...