笔者最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法。在此过程中,尝试使用 Unity 内置的 PhysX 物理引擎对游戏环境进行拟真向物理模拟。而预研时发现,对内置物理引擎的配置有一定的学习门槛,故在此分享研究成果,希望能 ...
2022 年 5 月,Alexandre Mutel 和 Kristyna Hougaard 在他们的帖子“Unity 和 .NET,下一步是什么?”中宣布。 Unity 计划采用更多 .NET 的功能,包括使用 async-await 的便利性。而且,Unity 似乎正在兑现其承诺。在Unity 2023.1 alpha版本中,引入了Awaitable类,为编写异步代码提供了 ...
欢迎回到我们的学习。 在这一课的内容中,我们将给僵尸敌人添加碰撞检测机制。 当敌人碰到Main Camera(也就是玩家)时,敌人将发起攻击。而为了实现这一点,我们需要添加碰撞检测。 在Unity编辑器的Hierarchy视图中选择z@walk游戏对象,然后在Inspector视图中点击 ...
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