Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
2023年2月,“中国投融资、人权和环境联盟”(CICDHA)和国际人权服务社(ISHR)在联合国审议中国《经济、社会及文化权利国际公约》第三次履约情况期间向经济、社会和文化权利委员会(以下简称“委员会”)提交了一份报告,分析来自9个拉丁美洲国家的14个 ...
金三角的工人和警察告诉自由亚洲电台(Radio Free Asia),老挝北部的金三角经济特区是卖淫、诈骗、贩毒等犯罪活动的天堂,然而老挝当局基本上无力阻止这些违法犯罪活动。 该区位于老挝、缅甸和泰国交界的湄公河沿岸的博胶(Bokeo)省,是一个迎合中国公民 ...
新华社北京3月5日电 《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要(草案)》提出,贯彻习近平强军思想,贯彻新时代军事战略方针,坚持党对人民军队的绝对领导,坚持政治建军、改革强军、科技强军、人才强军、依法治军 ...
云阅:一款基于网易云音乐UI,使用玩安卓、Gank.Io及豆瓣api开发的符合Google Material Design的Android客户端。项目采取的是MVVM-DataBinding架构开发,现主要包括:玩安卓区、干货区和电影区三个子模块。
想请问下关于书中第12章屏幕后处理效果之运动模糊中我的两个个疑问 我理解您的思路应该是当前帧和前一帧数据做一个accumulation。用到了两个Pass。 第一个问题: 您用到accumulationTexture.MarkRestoreExpected()这样一个函数,网上搜的内容也比较少,看你的解释是不让 ...